Графические ускорители (видеокарты) для планшетов и смартфонов 2015 | — Гид по технике

Графические ускорители (видеокарты) для планшетов и смартфонов 2015

В этой статье перечислены графические ускорители (видеокарты) для смартфонов и планшетов в порядке убывания производительности. Мы также планируем сделать рейтинг видеоускорителей с результатами тестов, так что следите за новостями.

Графические ускорители (видеокарты) для планшетов и смартфонов 2015

Если же вам интересны графические карты для ноутбуков, то можете почитать про мощные | средние | бюджетные | очень бюджетные | офисные | не игровые. А еще у нас есть рейтинг видеокарт 2015 года.

NVIDIA Tegra X1 Maxwell GPU
Графика, встроенная в системы-на-чипе Tegra X1, не имеет собственной видеопамяти. Базируется на архитектуре Maxwell, поддерживает DirectX 11.2, OpenGL ES 3.1 и OpenGL 4.5 (как и другие настольные и мобильные видеокарты Maxwell).
Ядро — 1000 МГц, универсальные процессоры — 256, DirectX 11.2. Память — 3200 МГц, 64-bit.

Imagination PowerVR GXA6850
Многоядерная (2х 4 кластера) графика, предназначена по большей части для планшетов с системами-на-чипе ARM — например, Apple A8X (iPad Air 2).
Ядро — 450 (?) МГц, универсальные процессоры — 256, DirectX 10. Память — 128-bit.

NVIDIA GeForce ULP K1 (Tegra K1 Kepler GPU)
Графика, встроенная в «систему-на-чипе» Tegra K1, базирующаяся на архитектуре Kepler. Включает в себя полную поддержку OpenGL 4.4.
Ядро — 950 МГц, универсальные процессоры — 192, DirectX 11.

Intel HD Graphics 5300
Встроенная графическая карта (GT2), ее можно найти в процессорах Core M Y-серии поколения Broadwell с энергопотреблением 4,5 Вт.
Ядро — 100-900 МГц, универсальные процессоры — 24, DirectX 11.2. Память — 64/128-bit.

ARM Mali-T760 MP8
Мобильная графика для планшетов и смартфонов, ее можно найти в чипах ARM вроде Exynos 7420 Octa.
Ядро — 700-770 МГц, универсальные процессоры — 8, DirectX 11.

Qualcomm Adreno 430
Встроенная графика для смартфонов и планшетов, поддерживает OpenGL ES 3.1 и DirectX 11.2 (FL 11_1).
Ядро — 650 МГц, универсальные процессоры — 192, DirectX 11.

ARM Mali-T760 MP6
Имеет шесть графических ядер, разогнанных до 700 МГц.
Ядро — 700 МГц, универсальные процессоры — 6, DirectX 11.

Imagination PowerVR GX6450
Многоядерная графика для смартфонов и планшетов, ее можно найти в системах-на-чипе ARM, например в Apple A8 (iPhone 6 и iPhone 6 Plus).
Ядро — 450 (?) МГц, универсальные процессоры — 128, DirectX 10. Память — 64-bit.

Qualcomm Adreno 420
Графика, встроенная в системы-на-чипе Qualcomm Snapdragon 805, имеет поддержку OpenGL ES 3.1 и DirectX 11 FL 11_2.
Ядро — 600 МГц, универсальные процессоры — 128, DirectX 11.

Qualcomm Adreno 418
Встроенная графика, которая поддерживает OpenGL ES 3.1 и DirectX 11 Feature Level 11_1. Примерно на 20% медленнее, чем Adreno 420.
Ядро — 600 МГц, универсальные процессоры — 128, DirectX 11.1.

Qualcomm Adreno 330
Встроенная графика для процессоров Qualcomm Snapdragon, поддерживающая OpenGL ES 3.0.
Ядро — 450-578 МГц, универсальные процессоры — 32, DirectX 9.3.

Imagination PowerVR G6430
Четырехъядерная графика для процессоров ARM, поддерживающая OpenGL 4.x и ES 3.0.
Универсальные процессоры — 0, DirectX 10.

Imagination PowerVR GX6250
Двухъядерный графический чип, встроенный в процессоры ARM (например, такой используется в MediaTek MT8173).
Ядро — 700 МГц, универсальные процессоры — 64, DirectX 10. Память — 64-bit.

Imagination PowerVR G6400
Четырехъядерная графика с поддержкой OpenGL ES 3.0 и DirectX 10.
Ядро – 400-533 МГц, универсальные процессоры — 0, DirectX 10.

Intel HD Graphics (Bay Trail)
Встроенная графика для планшетов и ноутбуков, ее можно найти в процессорах Bay Trail. Базируется на ядре Ivy Bridge.
Ядро – 311-896 МГц, универсальные процессоры — 4, DirectX 11. Память – 32/64/128-bit.

ARM Mali-T628 MP6
Графика с поддержкой OpenGL ES 3.0, которую можно найти в смартфонах и планшетах (в том числе с процессорами Exynos 5420 и 5422 с шестью ядрами).
Ядро — 600 МГц, универсальные процессоры — 6, DirectX 11.

PowerVR SGX554MP4
Четырехъядерная версия для процессоров ARM. Используется, к примеру, в Apple A6X и Mediatek MT8389.
Универсальные процессоры — 32, DirectX 9.

ARM Mali-T628 MP4
Встроенная в процессоры ARM графика для планшетов и смартфонов. Включает в себя 4 ядра и поддерживает OpenGL ES 3.0.
Ядро — 600 МГц, универсальные процессоры — 4, DirectX 11.

ARM Mali-T604 MP4
Четырехъядерная версия T604 с поддержкой OpenGL ES 3.0 и DirectX 11.
Ядро — 533 МГц, универсальные процессоры — 4, DirectX 11.

NVIDIA GeForce Tegra 4
Графика, встроенная в системы-на-чипе Tegra 4 с 48 пиксельными и 24 вертексными исполнительными процессорами (нет поддержки архитектуры с унифицированными процессорами).
Процессоры — 48 пиксельных / 24 вертексных.

Imagination PowerVR G6200
Двухъядерная графика для процессоров ARM. Поддерживает OpenGL 4.x и ES 3.0.
Ядро – 450-700 МГц, универсальные процессоры — 64, DirectX 10.

Qualcomm Adreno 405
Графика, встроенная в процессоры ARM. В зависимости от чипа тактовая частота меняется.
Ядро — 550 МГц, универсальные процессоры — 48, DirectX 11.

PowerVR SGX543MP4
Четырехъядерная графика с 16-ю унифицированными шейдерными ядрами (процессорами).
Универсальные процессоры — 16.

ARM Mali-T624
Графика, поддерживающая DirectX 11 (включая 9_3) и OpenGL ES 3.0. Может иметь от 1 до 4 ядер, что отражается в имени (MP1 — MP4).
Универсальные процессоры — 4, DirectX 11.

Qualcomm Adreno 320
Встроенная графика, использующая унифицированные процессоры и поддерживающая OpenGL ES 3.0.
Ядро — 400 МГц, универсальные процессоры — 16, DirectX 9.3.

ARM Mali-T760 MP2
Двухъядерная графика, разогнанная до 700 МГц.
Ядро — 700 МГц, универсальные процессоры — 2, DirectX 11.1.

ARM Mali-450 MP4
Графика с поддержкой OpenGL ES 2.0 для процессоров ARM.
Ядро — 700 МГц.

PowerVR SGX543MP3
Трехъядерная графика с унифицированными процессорами.
Универсальные процессоры — 12.

PowerVR SGX543MP2
Двухъядерная графика с унифицированными графическими процессорами.
Универсальные процессоры — 8.

PowerVR SGX545
Графика, встроенная в некоторые процессоры Intel Atom Clover Trail.
Ядро — 533 МГц, процессоры — 4 пиксельных / 2 вертексных, DirectX 9.3 / 10.1.

PowerVR SGX544MP2
Графика, совместимая с OpenGL ES 2.0.
Ядро – 300-533 МГц, процессоры – 8 пиксельных / 4 вертексных, DirectX 9.3/10.1.

ARM Mali-T720
Графика, встроенная в процессоры ARM. Может иметь до 8 ядер (T720 MP8). Поддерживает OpenGL ES 3.1, OpenCL 1.1, DirectX 11 FL9_3 и Renderscript.
Ядро — 650 МГц, универсальные процессоры — 2, DirectX 9.3.

PowerVR SGX544
Графика с поддержкой OpenGL ES 2.0.
Ядро — 384 МГц, процессоры — 4 пиксельных / 2 вертексных, DirectX 9.3 / 10.1.

Qualcomm Adreno 306
Встроенная графика среднего уровня, ее можно найти в процессорах Snapdragon 410. Поддерживает OpenGL ES 3.0.
Ядро — 450 МГц, универсальные процессоры — 6, DirectX 9.3.

Qualcomm Adreno 305
Встроенная графика среднего уровня, ее можно найти в процессорах Snapdragon 400 и S4 Plus. Поддерживает OpenGL ES 3.0.
Ядро — 450 МГц, универсальные процессоры — 6, DirectX 9.0с.

Vivante GC7000UL
Бюджетная графика для процессоров ARM, поддерживает OpenGL ES 3.1.
Универсальные процессоры – 0.

Qualcomm Adreno 302
Графика, встроенная в некоторые процессоры Snapdragon 200.
Ядро — 400 МГц, универсальные процессоры — 6, DirectX 9.3.

Qualcomm Adreno 225
Встроенная графика с поддержкой OpenGL ES 2.0.
Ядро — 400 МГц, универсальные процессоры — 8.

Vivante GC4000
Встроенная графика с поддержкой OpenGL ES 2.0.
Универсальные процессоры — 8.

ARM Mali-400 MP4
Встроенная графика с поддержкой OpenGL ES 2.0 для процессоров ARM.
Процессоры — 4 пиксельных / 1 вертексных.

NVIDIA GeForce ULP (Tegra 3)
Графика с пониженным энергопотреблением для чипа Tegra 3. Почти такая же, как Tegra 2, но с дополнительными пиксельными исполнительными процессорами и большей оптимизацией.
Процессоры — 8 пиксельных / 4 вертексных.

Broadcom VideoCore-IV
Графика на базе Tile, в зависимости от чипа может иметь до 4 ядер.

Qualcomm Adreno 220
Встроенная графика с поддержкой OpenGL ES 2.0 для систем-на-чипе Qualcomm Snapdragon S3.
Ядро — 266 МГц, универсальные процессоры — 8.

Vivante Vivante GC1000+ Dual-Core
Встроенная графика для процессоров ARM.
Ядро — 600/800 МГц, универсальные процессоры — 2, DirectX 9.3.

ARM Mali-400 MP2
Встроенная графика с поддержкой OpenGL ES 2.0 для процессоров ARM.
Процессоры — 2 пиксельных / 1 вертексных.

ARM Mali-400 MP
Встроенная графика с поддержкой OpenGL ES 2.0 для процессоров ARM. Обычно используется с ARM A9 в процессорах и смартфонах.
Процессоры — 1-4 пиксельных / 1 вертексных.

NVIDIA GeForce ULP (Tegra 2)
Графика с низким энергопотреблением в системах-на-чипе Tegra 2. В зависимости от модели работает на тактовой частоте 300 либо 400 МГц.
Ядро — 300-400 МГц, процессоры — 4 пиксельных / 4 вертексных.

PowerVR SGX540
Ядро — 200 МГц, процессоры — 4 пиксельных / 2 вертексных.

Qualcomm Adreno 205
Встроенная графика, поддерживающая OpenGL ES 2.0.
Ядро — 245 МГц, универсальные процессоры — 4.

Qualcomm Adreno 203
Графика начального уровня с поддержкой OpenGL ES 2.0.
Ядро — 245 МГц, универсальные процессоры — 4.

Vivante GC800
Встроенная графика для процессоров ARM и MIPS.
Ядро — 315-576 МГц, универсальные процессоры — 1.

PowerVR SGX535
Ядро — 200 МГц, процессоры — 2 пиксельных / 2 вертексных, DirectX 9.0с.

PowerVR SGX531
Процессоры — 2 пиксельных / 1 вертексных.

PowerVR SGX530
Процессоры — 2 пиксельных / 1 вертексных.

Qualcomm Adreno 200
Ядро — 128 МГц, универсальные процессоры — 2.

ARM Mali-200
Встроенная одноядерная графика с поддержкой OpenGL ES 2.0.
Ядро — 230-380 МГц, процессоры — 1 пиксельных / 1 вертексных.

Какие из новых видеоускорителей на Андроид самые лучшие?

Когда вы выбираете смартфон или планшет на Андроид и ориентируетесь на их мощность, такая составляющая как графический процессор обязательно имеет значение. Прежде всего, это связано с тем, что от него зависит — насколько хорошо устройство справляется с отображением графики, воспроизводит видео и игры.

Как бы ни было, даже если вы не являетесь геймером, но хотите чтобы на экране была красочная картинка и графика отображалась плавно, стоит обратить пристальное внимание на видеоускоритель.

А мы рассмотрим, что он представляет собой и узнаем, какой видеоускоритель является лучим на Андроид по итогам тестов этого года.

Гонки на мобильном устройстве

Видеоускоритель очень сильно влияет на производительность в играх

Что такое видеоускоритель?

Он используется на мобильных устройствах для обеспечения графики, цветов и текстур, облегчает работу основному процессору, в то время как тот занимается механикой игры или другими операциями.

Уточним, что если на персональных компьютерах и ноутбуках эти две составляющие чаще всего представляют собой отдельные детали, то в случае с мобильными устройствами они устанавливаются вместе. Поэтому при выборе гаджета стоит ориентироваться на связку основного и графического процессора, взвешивая возможности каждого из них.

Какие есть видеоускорители?

Их производством занимаются многие бренды, но самыми известными и востребованными, а также проверенными, являются Qualcomm и MediaTek, постоянно конкурирующие между собой. Какие ещё производители выпускают такие детали? Помимо них, разработкой комплектующих для графики занимаются Intel и Nvidia, но их модели не пользуются очень высоким спросом именно в мобильных устройствах из-за дороговизны и не такой хорошей приспособленности к другим составляющим смартфонов или планшетов. Поэтому они пока не попадают в высшие позиции рейтингов по чипам для Андроид.

Продукция от Qualcomm обладает отличным качеством, а линейка Snapdragon поставляется в топовые гаджеты. Бренд MediaTek тоже не уступает конкуренту, но берёт не только качеством, а и доступной ценой, поставляя свои видеоускорители в большинство недорогих моделей, в том числе, Lenovo.

А теперь можно перейти к рассмотрению непосредственно рейтинга самых мощных графических адаптеров, которые были выпущены и поставлялись в планшеты или смартфоны в прошлом и текущем году.

Графический процессор Qualcomm

Лучшие видеоускорители

На основе тестов бенчмарка AnTuTu, тройка лучших ускорителей на Андроид сейчас выглядит так:

  • Qualcomm Snapdragon. Этот чип был представлен ещё в прошлом году и безоговорочно занял первую позицию по производительности. Он пришёл на смену процессору с индексом 810. Поставляется самый мощный видеоускоритель в такие модели, как Xiaomi Mi5, Sony Experia X, LG G5, так что если хотите получить высокую производительность в играх — выбирайте эти модели.
  • Сразу же после него (если не упоминать чип от Apple, который устанавливается только в продукции этой марки) разместился Exynos 8890 с ускорителем Mali-T880MP. Сегодня он присутствует только в Samsung Galaxy S7.
  • Тройку лучших чипов закрывает процессор от той же компании Qualcomm Snapdragon 810, уже упоминавшийся в списке — он вытеснил нашумевший Kirin 950, который сначала был в топе, но сейчас показывает куда более скромные результаты в тестах.

Samsung Galaxy S7 в руке

Дальнейший рейтинг мобильных видеоускорителей для Андроид выглядит таким образом:

  • Exynos 7420.
  • Qualcomm Snapdragon 805.
  • Kirin 950.
  • Qualcomm Snapdragon 808 и Snapdragon 652 — из всех моделей, где поставляется второй видеоускоритель, самой востребованной стала Samsung Galaxy A

Кстати, последние два представителя рейтинга процессоров не слишком отстают от чипа Kirin 950, и это притом, что они считаются оптимальными решениями для средних, а не топовых устройств.

  • Qualcomm Snapdragon 650 — новый чип, выпущенный в 2016 году. Увидеть его можно в новинке от Xiaomi — в модели Redmi Note 3 Pro.
  • И напоследок можно упомянуть о Intel Atom Z3795 — он занимает уверенное 10-е место рейтинга, но, как уже писалось ранее, детали этого бренда пока не так востребованы в мобильных устройствах.

Теперь вы знаете, какой или какие видеоускорители являются самыми мощными на устройствах Андроид. Подводя итоги, можно уверенно сказать, что лидирующие позиции в сфере графических процессоров занимает компания Qualcomm, поэтому именно на её продукты стоит смело ориентироваться при выборе смартфона или планшета.

Графический ускоритель в смартфонах, зачем он?

Современный смартфон на просто продвинутый телефон, которыми были смартфоны ещё пару лет назад. На смену старым и слабым 200 или даже 400 и 624 мегагерцевым процессорам Arm 9, пришли новые, мощные и современные процессоры Arm 11 и Arm Cortex 8 и 9, которые в разы превосходили по мощности процессоры старых серий, обладали новыми технологиями, которые повышали их и так немалую мощность. Однако не это событие сделало из смартфонов по истине игровую платформу. Рост вычислительной мощности — сказался на общей производительности карманных устройств, если раньше, комфортное посещение интернет страниц — было «голубой мечтой» большинства владельцев КПК и смартфонов, а для комфортного интернет-серфинга на таких устройствах создавались даже отдельные, мобильные версии сайтов, т.к. вычислительные мощности тогдашних коммуникаторов и смартфонов не могли обработать столь тяжёлую задачу. Современные смартфоны легко справляются с такой задачей как полноценный интернет сёрфинг.

Настоящим прорывом в динамичном мире смартфонов, стал момент, когда в смартфонах появился первый графический 3d ускоритель. Раньше железная начинка смартфона включала в себя довольно простенький процессор и контроллер экрана, который отвечал за вывод изображения, а вот о чём то большем можно было только мечтать. Эволюция смартфонов пошла по пути их старших собратьев — персональных компьютеров, которые также изначально обрабатывали графику средствами процессора, однако рост аппетитов среди игровых приложений, вынудил производителей комплектующих для пк, пойти на отчаянный шаг и создать отдельный процессор для обработки графики, сначала двухмерной, а затем и 3D графики.

В мобильный мир, трёхмерная графика пришла давно, несмотря на свои скромные вычислительные мощности, уже первые смартфоны на Windows Mobile и Symbian могли обрабатывать простейшие трёхмерные модели.

А с введением в java игры API JSR 184, в простейшие трёхмерные игры смогли играть и владельцы простых мобильных телефонов. Однако всю графику в телефоне обрабатывал центральный процессор, который явно не был приспособлен для этого, и к тому же имел невысокую мощность, а потому, качество таких игр было ужасным.

Настоящим прорывом стал выход мобильного графического ускорителя от Intel — Intel 2700G в уже далёком 2006 году. До компании Intel, графические ускорители выпускали компании Ati и Nvidia, однако на фоне чипа от Intel, их возможности меркли. Если предыдущие разработки в области мобильной графики, могли обрабатывать несколько тысяч полигонов в секунду, то Intel 2700G мог сравниться по своей мощи например с такой консолью как Play Station 1, работая на чистоте в 75 мГц, графический чип мог обрабатывать до 900 000 треугольников в секунду, что позволяло ему обрабатывать действительно сложные сцены и запускать на нём старые портированные игры типа Quake 3 и тп.


(пример возможностей Intel 2700G, игра Geo Rally Ex, нажмите на картинку, чтобы увидеть больше)

Однако выход Intel 2700G, в большинстве своём, оказался невостребованным, старые платформы — Windows Mobile и Symbian, которые вели свою родословную ещё с середины 90-х годов, не нуждались в такой мощности.

Вторым прорывом в области мобильной графики стал выход двух новых платформ — Android и iOS. Новые, динамично развивающиеся платформы привнесли новые требования в мир смартфонов. Если Simbian — мог нормально работать на 104 мегагерцевом процессоре, а 16 мб оперативной памяти ему было более чем достаточно, а аппетиты Windows mobile хоть и были побольше, ему требовались 200 mHz и 32 мб оперативной памяти, но всё же меркли перед Андроидом и iOS. С появлением Android и iOS, в мир смартфонов пришли сотни мегабайт оперативной памяти, сравнимые с теми что мы имеем на компьютере, а также мощные процессоры в 1 гигагерц и более, с несколькими ядрами. Новые платформы, с возросшей мощью, предложили и новые мобильные развлечения, приблизив смартфон к уровню игровой консоли.

Так, вслед за процессорами подтянулись и графические ускорители. Уже первые смартфоны на андроиде и iOS имели по встроенному видеоускорителю. В первом iPhone — это был Mbx lite — от компании PowerVR — настоящего монстра графического мира из середины 90-х. для первых моделей на Android — это были Adreno 130 от Ati (мобильное подразделение которой, вскоре купил американский производитель чипов Qualcomm). Эти чипы могли обрабатывать до 1 млн. треуголиников, но помимо этого поддерживали шейдеры и современные спецэффекты, чем не мог похвастаться старичок Intel 2700G. Но развитие на этом не остановилось, всё новые и более мощные графические ускорители, улучшали возможности наших мобильных гаджетов. С выходом PowerVR 530 — был преодолён рубеж в 14 млн. треугольников, видеоускоритель Adreno 200 — покорил вершину в 22 млн. треугольников, а видеоускоритель Adreno 205 — покорил вершину в 41 млн. треугольников.

(примеры современных мобильных игр, нажмите на картинку, чтобы увидеть больше)

Вскоре мир мобильных игр изменился до неузнаваемости, вместо запикселенных квадратиков и убогих квадратных и угловатых моделей, нас ждали красивые и динамичные трёхмерные игры.

Источник http://www.nb-guide.info/portal/articles/graficheskie-uskoriteli-videokarty-dlya-planshetov-i-smartfonov-2015/

Источник http://protabletpc.ru/programs/luchshiy-videouskoritel-na-android.html

Источник http://agames.do.am/publ/tekhnicheskie_voprosy/graficheskij_uskoritel_v_smartfonakh/1-1-0-1

Добавить комментарий

  });